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<巴院的research cluster都在研究些什么>编辑:Lin(Tongji University)大家好!今天我会为大家分享在UCL就读Urban Design的体验。不知道大家有没有了解过国内、外城市设计专业的区别,至少巴院所做的城市设计和国内本科院校做的城市设计还是有很大区别的。首先是种类上的划分,国内城市设计更偏向于规划设计,会做总规、控规、修规等规范性的规划项目,然后也会做一些城市更新一类的城市设计项目,这些项目基本上都有一个特点,就是贴近于实际项目,就是虽然不会像实际项目那样具有很高的条件框架限制和落地性要求,但是至少是贴近生活,贴近现实的,你能想象到这个项目的全貌,也对成果有一个大致的预期和概念。但是,巴院所做的城市设计很大程度上偏离现实。这里不是说他不具备专业性,而是巴院更希望学生做一种全新的设计理念,面向未来,甚至是面向一个设定条件下具有学术研究意义的城市设计。这种城市设计不一定会具有实际建设性,但是它会有更高的自由度,也对你自己的设计灵感和设计思维提出更高的要求。UCL最知名的城市设计课程是UCL Bartlett Prospective。其主要致力于未来建筑的探索和研究。它分了以下几个专业,AD、UD、AC(architectural computation)以及BID(bio- integrated design)。今天我会主要说一下巴院对于UD和AD这两个专业的教学配置。巴院的AD更偏向于结构和材料,会更注重单一到多重形体的研究,同时也会有一些建筑思维编程的学习。它分了九个大组,每一年会有细微的更新和调整。而我那一年的UD主要是分了六个大组。我就读那一年所在的cluster 14,主题是大数据城市设计,更具体一点说,是超越意识的机械学习城市设计,听着很玄幻,其实就是研究参数化和大数据在这个城市中的运用。巴院的分组机制其实也很有意思,是一个学生和老师的双向选择的过程。首先每个组的导师会通过演讲的形式给所有学生讲解各个组的特色和设计展望,然后学生每个人都会需要填写一张志愿申请表,一共可以填写四个志愿,有点像高考报志愿,你需要从六个组里面选择四个去排序,提交上去就到了导师的pick环节,最后有的人去了第一志愿,有人去了第四志愿,具体的选人规则没有对外公布,还蛮神秘的。Cluster1是侧重研究建筑设备编程和制造的关系,他们会通过三d打印一些机械臂,还有其他创新的设计手法去研究反转建筑思维,去研究各种材料的一个塑造可能性;Cluster2是侧重于研究工业制造,他们会通过一些编程的方式重新定义建筑空间中的光影品质,材料强度,组装性,还有一个重装性等;Cluster3则是偏重于研究建筑的可移动,去适应老龄环境,我们的主题是通过自动化重组住宅的形式,去回应关于建筑秩序的议题;cluster4侧重于研究过去的住宅系统,通过编程的方式重新定义它;Cluster5和6,实际上是由一组老师去带的,所以研究内容都差不太多,他们就会侧重于研究建筑的材料性。他们的设计是将建筑细碎化,然后通过模具化的手段重组建筑一部分,做出来的东西有特别的结构感。Cluster7的主题是偏向数位编程和生物之间的关系的研究,他们会研究不同种类的生物形态,然后将其置入到建筑设计和建造中,有点类仿生的感觉;Cluster8则会侧重于化学物质和材料之间结合的可能性研究,他们着重于材料的一个渐变性啊,还有建筑,他们会从一个建筑的部分单元做那种研究起点,然后就尝试将这些单元组合成一个可行性更高的一个系统;Cluster9是侧重于研究人、机器和建筑三者之间的关系,他们同时也会去研究一些自动化,建筑还有工艺制造过程的结合可能性。然后是UD专业的各个大组。UD总共是分了六个大组,首先是cluster12,我们也叫它游戏组。因为他们会在游戏中做成设计,也可以说是用城市设计的方法做游戏,其中主要用到软件是unity。他们那一年是着重于研究乌托邦与游戏的关系,场地设定在了日本东京,去研究各种空间形态,然后再用这种新的虚拟现实重新定义了整个城市。然后是我们组cluster14,大组的主题是大数据城市设计,着重于将编程和一些大数据观点应用到这种塑造城市空间上,所以我们也被叫做大数据组。这个大主题下会分很多小主题,有听觉、视觉、地质、水等,每个课题会有3~4个学生组队去完成。每个小主题下朝什么方向去做什么内容,取决于每个组学生的讨论结果,这也是最难的一个部分。首先你面对的内容是全新的,也和自己之前学的内容也完全不同,所以方向很难定下来。虽然老师会和组员们讨论,但他们绝对不会过多干涉。巴院的导师也大致可以分为两类,一个是控制系的,一个是佛系的。我的导师就属于佛系的,你不管做什么都OK,他会顺着你的思维和你讨论。而控制系的导师会更倾向于引导你朝着他预期的方向去做。这两类老师各有各的优缺点,你们可以提前从上一届的学长学姐那里了解导师的性格,去选择一个更适合自己的老师。Cluster15也被叫做景观组。但是它和国内传统意义上的景观设计是不同的,他不做景观,而是利用自然环境做出一种顺应自然,同时具有城市设计规模的一个空间结构。他们那一年的主题侧重于研究气候变迁,他们会特别注重在水系统及海平面上升的议题上做研究,重新设计一些环境控制技术,创造出很多有意思的不同尺度的建筑单元,再进行重组和运用。Cluster16是一个蛮有特色的组,我会叫他生物组,因为他们需要和生物打交道。他们虽然不需要养蜘蛛,但需要去培养真菌。他们会通过对生物材料的理解和研究去探索未来材料对于城市建设的可能性,目的是建立一个自给自足、共同生存的生态动力系统。然后是Cluster17,这个组是我当时特别想去的一个组。直白的说,17组是所有组中最贴近建筑设计的城市设计组,他们做的项目具有很强的空间感和节奏感,更偏向具有城市设计尺度的建筑设计。他们会侧重于研究分体论与建筑的关系,然后尝试用这个理论重新分析自由的空间形态和城市纹理,然后进行重新塑造,塑造出来的成果也特别有意思。最后是Cluster18,我叫他自动化组,因为他们研究的课题是找寻人、机器与环境之间在设计上新的共生关系。他们的主张是人类并不能控制计算机,而是与计算机进行交流,而计算机也会进行反馈,整体的一个研究方向还蛮有意思的。如果你即将进入巴院的城市设计专业进行学习,你需要提前准备一些什么呢?首先是软件,除了PS、 AI、ID之外,主要是grasshopper,它是和rhino联动的设计插件。这里强烈建议去巴院的同学有时间可以深入学习下这个软件,即使是会一些基础的操作,都能在初期学习的时候成为你的一个很大的优势。然后是设计思维上,我建议同学们平时多锻炼自己的设计思维。怎么去锻炼呢?比如你遇到一些好的设计点子或者灵感,就得积累下来,思考一下,如果你自己会怎么去做,拓宽自己的知识面和思维维度。如果你能做出一些跨界设计的思考就更好了。什么是跨界?这举个简单的例子啊,比如说12组,一个设计概念是为了做游戏,但如果你能把这个概念引用到城市设计上,做出一个游戏的城市设计,那这是要做跨界设计。最后分享一下我对于参数化和大数据设计了理解和思考。首先无论是参数化设计还是大数据城市设计,设计手法一定不要成为设计的本体。设计最重要的是你的设计思维和设计观点,也就是你做这个项目的意义。大数据设计和参数化设计是你的设计手段,他们能够帮助你拓宽你的设计领域,去从更广阔的视野去思考,从更丰富的设计感官层面去感受。但如果你把设计手法当做你的设计主体,就本末倒置了。参数化和大数据会是你项目的一个亮点,但它一定不是你一个项目的主体。
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